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20年の『塊魂』サウンド哲学と「素敵ソング」設計図をCEDEC2026で解説
GAME Watch
07-25 13:28
「ヘブバン」のメディアミックス展開、ASMR・舞台化の企画手法を解説【CEDEC2026】
Gamer - ゲームニュース
07-25 13:10
「紅の砂漠」開発者、小規模チームで大規模オープンワールドを完成させる戦略を語る
IGN Japan
07-24 21:45
CEDEC2026でクリエイティブディレクター陣が『Öoo』を徹底分析
電ファミニコゲーマー
07-24 19:25
『ウマ娘 プリティーダービー』英語版の方言再現、CEDEC2026で講演
電ファミニコゲーマー
07-24 19:17
CEDEC AWARDS 2026最優秀賞決定、ドンキーコング バナンザ開発チームが複数部門受賞
新着の最新記事 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
07-24 19:15
ミリシタの開発プロセスがCEDEC2026で解説、顧客志向のコンセプト積み上げなど
Gamer - ゲームニュース
07-24 18:59
Pearl Abyssが「紅の砂漠」の開発知見をCEDEC2026で公開
Gamer - ゲームニュース
07-24 18:24
「DEATH STRANDING」のエンジン選択舞台裏、Guerrilla Gamesとの共闘をCECEC2026で報告
Gamer - ゲームニュース
07-24 17:35
『ドンキーコング バナンザ』、5つの要素に仕込まれた「破壊の連鎖」が生む面白さ【CEDEC2026】
GAME Watch
07-24 17:27
【CEDEC2026】スクエニの販促ツールの歴史と物理的体験の価値をSAVEプロジェクトが紹介
Gamer - ゲームニュース
07-24 16:51
CEDEC2026で語られた『グランブルーファンタジー リリンク:エンドレスラグナロク』の効率化
Gamer - ゲームニュース
07-24 16:30
『ウマ娘 プリティーダービー』英語版の方言再現、CEDEC2026で講演
GAME Watch
07-24 15:57
日本語話者0人の開発チームが作り上げた『Forza Horizon 6』の日本らしさ
IGN Japan
07-24 15:29
「ウマ娘」英語版で関西弁キャラに南部訛りを採用するとタイキシャトルと被る問題
Gamer - ゲームニュース
07-24 15:25
登大遊氏がCEDEC2026基調講演で「遊び部屋」で国富を育てると提言
はてなブックマーク - 人気エントリー - テクノロジー
07-24 14:57
登大遊氏がCEDEC2026基調講演で「遊び部屋」で国富を育てると提言
GAME Watch
07-24 13:50
CEDEC2026、ゲーム業界からデジタル基盤開発のヒントを紹介
Gamer - ゲームニュース
07-24 13:39
水彩画風2Dイラストを3D化する表現技法を徹底解説【CEDEC2026】
Gamer - ゲームニュース
07-24 13:06
CEDEC AWARDS 2026最優秀賞決定、ドンキーコング バナンザ開発チームが複数部門受賞
4Gamer.net − 最新記事
07-23 20:44
ポケリグ:1000種類超のポケモンと人間を描画する技術
電ファミニコゲーマー
07-23 20:38
CEDEC AWARDS 2026最優秀賞決定、ドンキーコング バナンザ開発チームが複数部門受賞
電ファミニコゲーマー
07-23 20:36
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Gamer - ゲームニュース
07-23 20:01
『プラグマタ』ディアナの髪と表情を実現した最先端レンダリング技術
Gamer - ゲームニュース
07-23 19:48
「プラグマタ」ディアナの髪と表情表現の秘訣、CEDEC2026で公開
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07-23 19:14
吉田修平氏がCEDEC2026で語る名作ゲーム誕生秘話、フロム・ソフトウェア宮崎英高氏やBloodborneリマスターに言及
4Gamer.net − 最新記事
07-23 18:17
『ドンキーコング バナンザ』、5つの要素に仕込まれた「破壊の連鎖」が生む面白さ【CEDEC2026】
電ファミニコゲーマー
07-23 17:40
文化盗用のリスクを避けるために踏まえておくべきこと――法的・社会的リスクとは【CEDEC2026】
Gamer - ゲームニュース
07-23 13:15
「スペルトナエル」開発者おまど氏、ヒットを「アイデアが良かった」と片付けられることに不満
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07-23 12:23
吉田修平氏が「クラッシュ」の裏話や「Demon's Souls」への反省を語る【CEDEC2026】
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07-23 11:55
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